Обычно литературная прогулка по Петербургу предполагает экскурсовода, заранее собранную группу и маршрут, по которому нужно двигаться в установленное время. Проект «Гоголь мимо проходил» устроен иначе: пользователь сам выбирает, когда отправиться на прогулку, ищет связанные с писателями места и запускает на них сцены дополненной реальности.

Мы поговорили с руководителем проекта — Гороховым Ростиславом — о том, откуда появилась эта идея, почему первыми героями стали Набоков и Зощенко и что оказалось сложнее — работа с литературным материалом или техническая привязка виртуального персонажа к реальному зданию.

— Как появилась идея проекта «Гоголь мимо проходил»?

— «Гоголь мимо проходил» — это моя попытка сделать прогулки по Санкт-Петербургу более интересными. Я сам частенько наворачиваю километры по центру с музыкой в наушниках. В какой-то момент захотелось добавить в эти прогулки что-то образовательное, а потом — поделиться этим с другими жителями города.

Петербург вообще располагает к такому формату. Можно много раз пройти по одной и той же улице и не знать, какие люди здесь жили и что происходило за фасадами домов. Хотелось сделать так, чтобы человек не просто дошёл из одной точки в другую, а по дороге узнал что-то, что изменит его взгляд на знакомое место.

— Чем ваши маршруты отличаются от обычной экскурсии?

— На обычную экскурсию нужно записаться, прийти к определённому времени, иногда заплатить. Кроме того, чаще всего экскурсии организованные и групповые. Наш проект предлагает бесплатные маршруты, которые можно проходить самостоятельно и в удобное время.

Это не просто аудиогид, который ведёт человека по готовому пути. Мы предлагаем прогулку-исследование: пользователю нужно найти нужное место, выбрать точку и навести камеру в определённом направлении. Сам поиск тоже становится частью маршрута и добавляет интереса.

На каждой точке запускается AR-сцена. Мультяшный писатель появляется рядом с реальным городским объектом, рассказывает о себе и объясняет, чем важно это место. Получается, что человек взаимодействует сразу с двумя слоями: современным Петербургом перед глазами и историей, которая связана с конкретным зданием.

— Почему первыми героями стали Владимир Набоков и Михаил Зощенко?

— Всё просто: это первые музеи, с которыми нам удалось договориться о партнёрстве. Никакой сверхмысли здесь нет.

Конечно, в процессе работы выяснилось, что это довольно интересное сочетание. У Набокова и Зощенко совершенно разный язык, биография и Петербург. Но изначально выбор был практическим: мы начали с тех партнёров, которые откликнулись и были готовы вместе работать над проектом.

— Как маршрут выглядит со стороны пользователя?

— Человек открывает маршрут на смартфоне и отправляется искать связанные с писателем места. Когда он приходит на нужную точку, платформа предлагает направить камеру на конкретное здание или городской объект. После этого запускается сцена с цифровым персонажем.

Для нас важно, чтобы здание переставало быть просто зданием с памятной табличкой. Когда человек узнаёт, кто здесь жил, что с ним происходило и почему это место оказалось важным, город начинает восприниматься иначе. У места появляется история, которую можно запомнить и потом пересказать знакомым.

В этом и состоит основная идея проекта: не заменить город экраном, а с помощью экрана обратить внимание на сам город.

— Что оказалось самым сложным при разработке?

— Однозначно техническая часть. Нужно было привязать сцены с писателями к географическим точкам так, чтобы они запускались именно там, где задумано: на нужном здании и с определённого ракурса.

Недостаточно просто поставить метку на карте. Важно, чтобы цифровой персонаж корректно появлялся в реальном пространстве и пользователь понимал, куда направить камеру. На улице на это влияют расположение человека, угол обзора, особенности самого здания и работа смартфона. Именно настройка таких сцен потребовала больше всего сил.

— Всё ли удалось реализовать так, как планировалось в начале?

— Масштаб пришлось уменьшить, потому что разработка оказалась дорогостоящей. Мы сократили количество маршрутов и точек внутри них.

Это было осознанное решение. Можно было попытаться формально сохранить первоначальные цифры, но тогда пострадало бы качество самого продукта. Нам было важнее довести до рабочего состояния реальные маршруты и AR-сцены, чем создать большое количество точек, которыми невозможно нормально пользоваться.

— Какой результат проекта вы считаете главным?

— Для меня главным стал сам процесс создания. Круто понимать, что ты приложил руку к какой-то образовательной движухе для молодёжи.

Это не абстрактная идея, которая осталась в презентации. Теперь есть платформа, маршруты и сцены, которыми могут пользоваться другие люди. Мне нравится, что проект вырос из обычной привычки много гулять по городу, а в итоге превратился в отдельный способ знакомиться с Петербургом.

— Что будет с проектом дальше?

— Хочется расширять линейку маршрутов, выпускать сезонные истории, делать коллаборации с музеями. Возможно, в дальнейшем мы выйдем и в Ленинградскую область.

Идей много, но обо всём я пока рассказывать не буду. Оставим немного таинственности.